La Légende de Sarila

Dans le grand nord canadien, une tribu d’Inuits est punie par la déesse Sedna qui fait disparaître les animaux. Pour sauver la tribu de la famine, Markusi, Aqpik et Putulik (prononcé Poutoulik) partent à la recherche de Sarila, la terre merveilleuse où seuls peuvent entrer les cœurs purs.

Labyrinthus

Frikke, un jeune homme de 14 ans trouve par hasard un jeu d’ordinateur avec un appareil photo. Il réalise qu’il peut envoyer des choses dans le jeu en les photographiant. Il découvre avec stupeur que ses amis se retrouvent piégés dans le jeu. Lui seul peut les sauver. Dans une course folle il fera l’impossible pour déjouer les plans du « maître de jeu » et sauver ses amis.

L’invisible Sue

Quand Sue entre en contact avec un sérum spécial inventé par sa mère, une scientifique, elle est soudainement capable de devenir invisible ! Peu après, sa mère est kidnappée. Avec l’aide de ses fidèles amis et de l’intelligence artificielle d’Alfred, Sue vivra de nombreuses aventures périlleuses afin de libérer sa mère des griffes des forces des ténèbres et finalement faire ses preuves en tant que super-héros.

Fourmi

Le jeune Théo, surnommé « Fourmi », aimerait redonner de l’espoir à son père, Laurent, un grand gaillard solitaire et désabusé par la vie. L’occasion se présente quand Théo est sur le point d’être recruté par un grand club de foot anglais.
Finalement non sélectionné car jugé trop petit, Fourmi n’a pas le cœur d’imposer une déception de plus à son père. Il se lance alors dans un mensonge qui va rapidement le dépasser…

L’École Buissonnière

Paris 1930. Paul n’a toujours eu qu’un seul et même horizon : les hauts murs de l’orphelinat, sévère bâtisse de la banlieue ouvrière parisienne. Confié à une joyeuse dame de la campagne, Célestine et à son mari, Borel, le garde-chasse un peu raide d’un vaste domaine en Sologne, l’enfant des villes, récalcitrant et buté, arrive dans un monde mystérieux et inquiétant, celui d’une région souveraine et sauvage. 

L’immense forêt, les étangs embrumés, les landes et les champs, tout ici appartient au Comte de la Fresnaye, un veuf taciturne qui vit solitaire dans son manoir. Le Comte tolère les braconniers sur le domaine mais Borel les traque sans relâche et s’acharne sur le plus rusé et insaisissable d’entre eux, Totoche. Au cœur de la féérique Sologne, aux côtés du braconnier, grand amoureux de la nature, Paul va faire l’apprentissage de la vie mais aussi celui de la forêt et de ses secrets. Un secret encore plus lourd pèse sur le domaine, car Paul n’est pas venu là par hasard… 

Les contes de la nuit

Tous les soirs, une fille, un garçon et un vieux technicien se retrouvent dans un petit cinéma qui semble abandonné, mais qui est plein de merveilles. Les trois amis inventent, se documentent, dessinent, se déguisent et ils jouent toutes les histoires dont ils ont envie dans une nuit magique où tout est possible.

Avril et le monde truqué

1941. Napoléon V règne sur la France où disparaissent mystérieusement les savants. Privé de technologie moderne, le monde est gouverné par le charbon et la vapeur. Une jeune fille, Avril, partira à la recherche de ses parents, scientifiques disparus, avec Darwin, son chat parlant, et Julius, jeune gredin. Ce trio devra affronter dangers et mystères afin de découvrir qui enlève les savants et pourquoi.